skoči do osrednje vsebine

Na tretjem srečanju projekta MARiNKA so šestošolci spoznali, kako v Scratchu sprogramirati besedilne naloge. Najprej smo ponovili kaj je algoritem in program, malo povadili v Pišku in se lotili besedilne naloge iz učbenika za matematiko. Sprogramirali smo jo tako, da si je program sam izmišljeval podatke in preverjal pravilnost odgovorov.

MARiNKA 8A 6r - besedilne naloge_002.jpg

Več slik

Deli ta članek

Prejšnji članek

November 5, 2025 • 8:13PM

Naslednji članek

November 6, 2025 • 4:24PM

Teme člankov

Iz naših člankov